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2011年1月17日 星期一

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(六)

五、賠率的數學模型。 
 
(四)賠率的運營模型。
 
在此之前我一直沒有提及賠率的分析方法,而是從賠率和博彩公司內部去挖掘、探索賠率的生成方式、作用、意義、盈利方式、算法等基礎環節,其目的是希望大家跳出賠率所帶來的數字陷阱,從賠率的表面化回歸到賠率的盈利方式以及博彩公司的內在盈利,使大家以商品的視角出發來看待賠率,畢竟賠率也是一件商品。
 
我認為,從博彩公司贏利的角度去分析賠率,才是賠率分析最正確的方法。因為無論是我們以後將要提及的賠率對比還是賠率離散度、賠率走勢,其原理也是從博彩公司的贏利角度出發的。從下面開始,我們將深入的接觸到賠率,以及賠率的贏利模式。
 
(一)凱利指數。
 
凱利公式是著名的玻爾實驗室的一位科學家John Kelly於1956年提出的,凱利在協助規劃電子位元流量設計時,對較小概率發生事件提出了一個複雜的計算公式——凱利公式。這個公式屬於概率學關於預測(期)方面的一個分支,原數學模型極為複雜,同時,由於博彩中的冷門也是較小概率發生事件,於是凱利值的概念也引入到博彩業中。在此後的時間裡,凱利公式因其在對事件的預期和規避風險等理論上的先進性,凱利準則在博彩方面的應用極為迅速地傳播起來,比如賭場的撲克遊戲21點和歐洲盛行的賽馬、賽狗等運動,其地位同“旋轉矩陣”在數字樂透領域一樣顯赫。
 
依照這個公式,其計算出來的結果則被我們稱為凱利值。在足球博彩方面,其應用主要以歐洲賠率為基礎,可以在給定賠率的情況下計算出最佳的投注額,以實現盈利。
 
通過凱利指數的原理,我們可以了解到凱利其實質亦是來自於概率學,而博彩公司的賠率生成同樣來自於概率學,這種異曲同工造就了凱利指數對博彩準確度的大幅度提高
 
要說凱利指數,首先要提到的是凱利方程式(Kelly-formula),凱利方程式為:K=W-(1-W)/R。其中,K=投資的最佳資本比例;W=投資獲利的平均機率;R=成功獲利比。這個方程式帶給我們什麼呢?其最重要的作用是“使我們清楚的核算出項目的最佳投資盈利。”
這個方程式演化到足球賽場,與博彩公司的賠率相互搭配,就形成了我們口中時常提到的凱利指數。

凱利公式的基本公式:
    p*o-1
b=——————------------------------(基礎方程)
     o-1
 
p = 勝率(the probability of collecting the bet. (0o = 含本金的賠率(the gross payoff (a multiple of stake) in case you win. (o>1))
b = 最佳投注額比例(gives the fraction of your current bankroll that should be wagered on that specific bet.)
 
也可以演變為另一種解釋(引用Ed Seykota 的風險管理文章中的描述)
The Kelly Formula
K = W - (1-W)/R ---------------------------------(個人因素方程)
K = 下一筆交易佔資本比例
W = 歷史勝率
R = 報酬 (放到足彩上,就是賠率減去1)
 
一般人常提到一個精明公式
精明的凱莉方程式:
      b*(e*o-1)
opt=———————— -----------------------------(精明方程)
      3*(o-1)
 
上式具體含義如下:
opt = 最佳投注額(Optimized Stake Size)
b = 可支配的總投注額(Current bankroll)
o = 小數形式的賠率(Odds available in decimal format)
e = 取勝預期或者說預計勝率(Estimated probability)
 
精明方程實際是基礎方程演變而來,是相對而言最可靠的,如果按照這個方程並且自身平均勝率高於賠率反映勝率就可以穩定的達到平均每次投注有6%的預期利潤,不過要注意以下幾個方面:
1、賠率低於等於1.5的情況下,即便勝率很高,最終也是要虧錢的。
2、賠率在1.5-2.1之間,屬於灰色區域,在這個區域間,應當謹慎投注。
3、賠率高於2.1的情況下,屬於凱利方程理想應用區域。
4、根據個人因素方程,第2、3兩種情況中,影響最佳投注比例的是賠率的大小,所以選擇的賠率必須至少高於或者等於公平賠率。
5、同樣根據個人因素方程,任何時候最佳投注比例都是小於公平賠率所反映的勝率百分比的,這就奉勸大家任何時候不要考慮半倉或者額外加注。
6、p的計算不是你個人的勝率,而是公平賠率所反映的勝率百分比,這樣最符合凱利方程的原理,在選擇的賠率高於公平賠率時,w不動,r增加,凱利方程正好鼓勵加大投資。

最後不得不說本文中的公平賠率問題,目前存在有三種換算方法,一種是選擇整個市場均衡態的情況下理想的賠率體系,一種是按照獨立球隊分析模型(涉及埃羅/松泊等方法的運用)做出的賠率體系,一種是簡單選擇市場平均賠率(最好加以標準偏差分析方法進行調整),這三種方法各有利弊,一般採用的是第一種和第三種。
 
然而單就方程式而言,未免過於深奧,因此對上述內容我們大可只作瞭解。但我們卻必須清楚知道博彩公司的贏利是怎麼構成的,其與凱利指數有何聯繫?
博彩公司的贏利來自兩個方面:一是佣金收入,另一個是賠付順差收入。如果發生賠付逆差博彩公司就有可能賠錢。其實這和一般的商品交易是一回事。大家比較熟悉商品交易,交易總值的計算有一個公式
交易價格×交易數量﹦交易總值,
 
在博彩業中,如果說賠率是交易價格的話,那麼玩家對勝、平、負三個結果的投注量就是交易量。我們如果能知道博彩公司在這個賽果中的交易量,我們也就能計算出它的交易值了,而其交易量(投注量)是絕對保密的,同時由於每個結果的投注量都很大,也不便於比較。就把交易總量設為1,只要知道各個結果的投注比例(彩金分佈比例)就行了。其實彩金分佈比例對莊家而言也是絕對的商業機密,世人不得而知。這也無關緊要,我們可以借助相關的數據來進行估算。在這裡,凱利值就有交易值的含義了
 
對於足彩而言由於有勝、平、負三個結果,那麼凱利值就為:
主勝賠率×主勝彩金%=莊家應付主勝彩金%
平局賠率×平局彩金%=莊家應付平局彩金%
主負賠率×主負彩金%=莊家應付主負彩金%
在這裡主勝彩金%+平局彩金%+主負彩金%=1,也就是莊家受注的彩金總量為1。
由莊家應付主勝彩金%、莊家應付平局彩金%、莊家應付主負彩金%,又組成了三個小數,那麼這一組小數被稱為凱利值。
 
計算凱利值的意義是什麼呢?
1.我們知道莊家願意賠低不願意賠高的道理,那麼凱利值低的那個結果最容易出現。
2.我們知道莊家受注的彩金總量為1,那麼凱利值>1結果不容易出來(莊家賠率開高,強隊強行勝出;莊家另有開賠意圖……除外),凱利值≦1的結果可能出來。
3.莊家盈利的基本方法是通過對比賽的預測保持賠付平衡後能收取到法律允許的佣金(俗稱水錢)。現時歐洲的賠付率為0.89—0.92,那麼低於或等於此標準的凱利值結果莊家都可以接受。
4.莊家還有第二個收益來源就是除正常收取水錢後還捎帶有賠付順差,那麼凱利值最低的結果就最有可能打出來。
凱利值對足球賽事預測的重要意義就在於此。
   
凱利值的計算與賠率密切相關,可以說是和賠率與之俱來的數據信息之一(這裡計算出的凱利值實際上就是理論上的賠付包容率,是莊家開賠時預計好了的,是我們進行數據分析判斷的參考。),賠率是一項偉大的發明由此可見一斑。賠率分析對足彩預測的重要性不言而喻
 
在這裡還要提醒彩友門注意凱利值也有廣義和狹義兩種概念。狹義的凱利值對足彩分析才有參考意義,而廣義的凱利值,如莊家計算後公布的凱利值只是表達莊家對各種比賽結果的期望值,並不構成玩家的實際行為,並不具有多大的參考價值。
 
下面我舉一個實際例子,足彩04037期阿森納對西布朗:
週末歐洲平均賠率 1.18 5.81 15.39
週末歐洲投注比例 0.81 0.15 0.04
凱利值計算分別是 0.96 0.87 0.61
因為本組賠率的水線(S)=1.084,莊家預計的賠付包容率為0.923,週末歐洲投注比例經投注行為分析是可信的,這樣主勝的凱利值為0.96大於0.923,而平局、主負的凱利值分別為0.87、0.61均小於0.923,後面兩個結果打出來對莊家有利,莊家開賠率時就預計到了這種情況,因此投注1、0。結果雙方1:1戰平。
 
(二)盈虧指數。

說完凱利指數,我們明白了其意義在於研究博彩公司(莊家)在一場比賽賠付方面的盈虧情況,但凱利指數對於博彩公司盈利情況的反饋還是比較側面的,為此我們提出另一個公式:盈虧指數。
 
盈虧指數同凱利指數一樣,也是通過對比賽勝、平、負投注比例的分析,實現對博彩公司的贏利分析,從而預判出某場比賽最終的賽果。而與凱利指數不同的是,盈虧指數對於博彩公司盈利情況的反饋更為直接,換言之,計算盈虧指數的公式,實質上就是博彩公司的帳目計算公式,當然以此來計算博彩公司的盈虧情況,其結果自然更為精準。當然相比凱利指數,盈虧的後市預判性還是有明顯不足的,因此我們一直強調要用盈虧指數與凱利指數相互協調、結合的方法,來判斷比賽的賽果。
 
在這裡我們要強調一點:通過實際的盈虧運算及分析,我們可以發現很多比賽,莊家往往給出的是兩項盈利項,只能排除掉一個結果。之所以會出現這種情況,是與博彩公司對比賽的判斷力相關聯的。正如我們前文所說的那樣,即便運用“埃羅預測法”、“進球率法”、“六場積分法”等多種數據模型,依然難以對某些比賽平局的概率得出精準的判斷,這就迫使博彩公司調整賠率,以期實現兩個賽果同時盈利的目的。這就是為什麼無論通過凱利指數,還是通過盈虧指數,都只能判斷出某些比賽存在兩個盈利項的原因。
 
那麼接下來我們開始介紹盈虧指數
 
和凱利指數一樣,盈虧指數的計算也需要一組參數,那就是“投注比例”。盈虧指數的計算公式是傚法博彩公司的財務收支計算而得出的,其具體公式是:
某場比賽的盈虧指數=90-比賽結果對應的投注比例*比賽結果對應的賠率
其中:
盈虧指數的運算中的90是什麼呢?這是一個平均返還率的問題。一般主流博彩公司的返還率都是90%左右浮動,因此,這個90,實際就是平均返還率。
上述公式是盈虧的基礎公式,類似於凱利的原始公式。根據盈虧指數的運算,我們對比凱利指數的公式可知,二者在大方向上是相輔相成的。
 
那麼在實際運用中,盈虧指數是如何運用的呢?以2003年第43期足彩的第13場,米德爾vs曼聯為例。本場比賽勝平負賠率依次為4.71、3.28和1.63,對應的網友投注比例分別為23.77%、16.55%和59.68%,比賽結果為0(曼聯贏)。如果投注足彩的資金用來賭外圍,那麼,每受注100元,博彩公司需賠付:59.681.63=97.28元,盈虧指數為90-97.28=-7.28。也就是說,考慮到運營成本等因素,博彩公司在這場比賽上每受注100元會出現7.28元的虧損。
 
由此我們可以看出,無論通過凱利計算,還是通過盈虧計算,某些比賽,即便強隊方勝率很高,莊家最終也是要虧錢的。對於強隊所出現的博彩公司虧錢的情況,我們可以通過賠率的變化來規避,同時只要盈虧不出現較大虧損局面,這個正路結果也是很容易打出的。
 
但既然強隊的比賽打出正路賽果要虧損,那盈虧指數對我們還具有什麼指導意義呢?這裡我們來討論博彩公司是怎麼通過賠率來實現盈虧平衡的。
 
盈虧指數的衍生公式是:
(100-投注比例)*0.9—(賠率-1)*投注比例
 
其得出的過程如下:
假定某場比賽的投注總額為X,根據莊家不參賭原則,假定賽果的投注比例為Y(不含百分號),則沒能打出的結果的投注比例為(100-Y),則莊家總盈利為(100-Y)X。而這部分盈利裡,包含了莊家所應得的手續費(即水錢),按普遍的90%返還率(也可按85%)計算,則莊家的賠付順差收益為:0.9(100-Y)X。
 
同理,這部分盈利,要用來填補賽出賽果部分投注額的虧損。而根據賽果的投注比例Y,除去賠率所含本金,則有該部分賠付返還為:X(賠率-1)Y。
 
由於賠率中已包含手續費,因此,返還那部分盈利是不能乘以0.9(或0.85)的。也就說,閒家只按照賠率的大小收取盈利,不再繳納任何手續費用。假定賠率為1.25,閒家投注100元,盈利就理所當然應該是25元。
 
由此,莊家的盈虧為:0.9(100-Y)X—X(賠率-1)Y。
假定X=1,則公式演變為:(100-投注比例)*0.9-(賠率-1)*投注比例。這個公式所得的結果,就是莊家的盈虧結果(水錢除外)。
 
我們同樣還可以換位思考。假定投注總額為X,而博彩公司一開始就把水錢完全拿走,則剩餘投注總額為0.9X(返還率90%的情況下)。而正常賽果的投注比例為Y(不含百分號)。則未賽出結果的投注比例為(100-Y),則博彩公司總盈利為:0.9(100-Y)X。而正常賽果的投注額為:0.9XY(不含水錢),這部分投注額理應獲得賠率的賠付,則賠率的賠付為:(賠率-1),由於賠率裡已經含有了0.9的水錢,因此我們必須再除以0.9,由此同樣能得到上述公式。
 
盈虧的衍生公式可以知道博彩公司對於某場比賽的盈利情況,舉個例子:
07003期足彩,紐卡斯 2-2 西漢姆,立博賠率1.72 3.20 4.33,官方投注比例58.75 22.93 18.32。根據公式我們可以得出:
主勝盈虧為:-5
平局盈虧為:19
客勝盈虧為:13
很顯然,我們可以知道,莊家並不看好主隊勝出,最優選項是平局。

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(五)

五、賠率的數學模型。
 
(二)其它數學模型。
 
除了上文所述的常見的幾種數學模型外,這裡再補充介紹兩種模型:雙八平測和實力累積。本部分只簡單敘述方法,不作深入探討。
 
1、雙八平測。
 
“雙八預測平局法”由英國人設計而成,一般而言,要在聯賽的後期才能發揮效用。
在具體工作中,我們需要找到以下3組數字:
(1)主隊在過去8場主場比賽中平局的場數,和客隊在過去8場客場比賽中平局的場數;(兩者相加,得數A)
(2)主隊在過去8場主場比賽中沒能進球的場數,和客隊在過去8場客場比賽中沒能進球的場數;(兩者相加得B)
(3)主隊在過去8場主場比賽中分出勝負的比賽場數,和客隊在過去8場客場比賽中分出勝負的比賽場數;(兩者相加得C)
然後,我們將B+C-A,最後的得數如果超過10,則出現平局的可能性就較小。
 
2、實力累積法。
 
實力累積預測法就是對各球隊從起始分100計算起,將比賽勝平負不同結果帶給球隊實力分值的消長進行了統計歸納,計算一下對陣雙方的實力差,即可較為準確地從實力法統計表中找到相應的比賽結果
具體計算方法歸納如下:
(1)當主隊獲勝時,主隊賽後分值應調整為:原主隊實力分值+(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)×5/12。客隊賽後分值應調整為:原客隊實力分值-(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)×5/12
(2)當客隊獲勝時,主隊賽後分值應調整為:原主隊實力分值-(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)×7/12。
客隊賽後分值應調整為:原客隊實力分值+(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)×7/12。
(3)當兩隊出現平局時,主隊賽後分值應調整為:原主隊實力分值-(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)/12。客隊賽後分值應調整為:原客隊實力分值+(原主隊實力分值×7%+原客隊實力分值×5%)/12。
若要獲得兩球隊的實力差值,我們可以通過這樣的公式來進行計算:兩球隊的實力差值=主隊實力分值×(1+7%)-客隊實力分值×(1+5%)。

例如,意甲第17輪萊切VS AC米蘭,萊切原實力分值為85.09,AC米蘭原實力分值為127.18,兩隊的實力差值=85.09×(1+7%)-127.18(1+5%)≒-42.49。
萊切0:1負於AC米蘭後,萊切賽後分值應調整為:85.09-(85.09×7%+127.18×5%)×7/12≒134.36。

通過長期的實戰積累發現,即使在聯賽的結束之時,實力累積法所統計的分值仍然能夠反映出各球隊的實力大小和差距。該方法最顯著的缺點是要自始至終毫不間斷地去搜集和積累各種數據,需要花費大量的時間和精力,這時候,就需要強大的數據庫的支持了。
 
(三)賠率的開發模型——泊松分

 

在理解了賠率的基礎數學模型後,我們來探討一下賠率是根據什麼樣的數學理論運算得出的。這就需要涉及到“泊松分佈”的相關知識。

 

1、泊松分佈的定義及基本知識

 

設隨機變量X所有可能取的值為0 , 1 , 2 , … , 且概率分佈為:

P(X=n)=e-r*rn/n!


其中,r>0 是常數,則稱 X 服從參數為 r的泊松分佈,記作X~P( r).

我們把在每次試驗中出現概率很小的事件稱作稀有事件,如地震、火山爆發、特大洪水、意外事故等等。由泊松定理,n重貝努裡試驗中稀有事件出現的次數近似地服從泊松分佈.

 

2、在足球賠率中的應用

    

公式中的r即可認為球隊進球的期望值,n為這次預測的進球數,P(X=n) 即為進n球的概率了。

在此r的確定是最難的了,一般是根據以往的歷史進球數進行加權各種計算,還要考慮其他因素。

  

(1)已知主隊和客隊的進球期望值r1和r2,求標準盤賠率

    

具體過程如下:

假設主隊的進球期望值為r1 ,客隊的進球期望值為 r2,

主隊進0、1、2、3……的概率分別為p1(0)、p1(1)、 p1(2) 、p1(3)……,

客隊進0、1、2、3……的概率分別為p2(0)、p2(1)、 p2(2) 、p2(3)……,

    

那麼,主隊獲勝的條件為:

主進1球,客進0球

主進2球,客進0或1球

主進3球,客進0或1或2球

………………………………

一般計算到主進5球就可以了

主隊獲勝的概率為:

S1=p1(1)*p2(0)+p1(2)*p2(0)+p1(2)*p2(1)+……

同樣道理:

主隊平的概率為:S2=p1(0)*p2(0)+p1(1)*p2(1)+……

主隊負的概率為:S3=p2(1)*p1(0)+p2(2)*p1(0)+p2(2)*p1(1)+……

 

這樣我們可以計算得到主隊勝、平、負的概率為S1、S2、S3。

一般歐洲博彩公司的抽水為10%,那麼標準盤為:90/S1,90/S2,90/S3。

 

(2)根據歐洲賠率換算成進球數

    

既然能通過進球期望值計算歐洲賠率,同樣可以反算,根據歐洲賠率計算進球。此時計算就沒有精確解了,只能通過數值分析法來求解,這就要用到計算機編程了,或者可以應用excel計算。

 

假設某賠率為:p1、p2、p3,那麼我們可以先計算知道主隊勝、平、負的概率分別為:90/ p1,90/ p2,90/ p3。

 

我們要把r1和r2值從0.5到1.8(根據經驗一般這個範圍足夠了),步長為0.001,各根據(1)裡面的方法計算一遍主隊勝、平、負的概率S1、S2、S3,再根據最小二乘法原則得到最接近90/ p1,90/ p2,90/ p3值時的r1和r2,此時的r1和r2為賠率公司所認為的主隊和客隊的進球數, r1-r2即為主隊可以對客隊的讓球數。此讓球數可以作為亞洲盤的參考數值。

 (3)具體應用

以威廉希爾的賠率做為參考賠率,例如:阿森納VS維拉 (結果打平)

威廉賠率:1.28 4.50 8.00   計算讓球數為1.36球

澳門賠率:0.93 1.5 0.92    總讓球1.49

此盤澳門讓1.5球沒問題,但是水位過低,有誤導嫌疑;一般澳門讓球大於威廉希爾賠率的計算讓球數的情況下,總讓球略大於或小於澳門賠率計算的總讓球時,主隊才可以嬴盤。
 

 

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(四)

五、賠率的數學模型。 
(一)基礎數據模型。
 
在西方,成規模的博彩業已經有了200多年的歷史,湧現出了許多建立在嚴格的數學統計基礎上競技比賽結果的預測方法,根據我們掌握的資料,有三種權威的預測方法目前被廣泛地應用於預測足球比賽的勝負平結果,有一些專家甚至聲稱,歐洲幾乎所有的博彩公司都在這三種預測方法的基礎上建立起數學模型,從而決定本公司在一場足球比賽以前開出怎樣的初始賠率。
 
這三種被廣泛應用的權威預測方法是:一、埃羅(ELO)預測法;二、進球率比較預測法;三、六場戰績比較預測法。
 
1、埃羅預測法:
 
埃羅預測法是美國物理學家Aroad Elo博士創立的,Elo博士最早將這套方法用於預測國際象棋的比賽結果。他在自己的《棋分高下:過去和現在》一書中對該方法作了詳細說明,通過對1500場英超比賽的研究,傑奎斯·布萊克對Elo預測法進行了不懈地改進,現已經被廣泛應用足球賽事中。Elo預測法的改進模型是通過研究主客場球隊在比賽前的積分情況來預測勝負的,Elo預測法的預測回歸方程式為
主場球隊取勝的可能性 =44.8%+(0.53%乘以兩隊積分差)
客場球隊的獲勝可能性=24.5%+(兩隊積分差乘以0.39%
 
這兩個回歸方式的得出過程如下:
首先,根據數學專家的研究表明,足球比賽中主客場雙方實力的發揮似乎有一個“限度”,如果用埃羅預測法中的雙方的分之來表示其實力的話,那麼當將主場球隊的優勢設定為其實力的7%,而將客場球隊的優勢設定為其實力的5%時,應用埃羅預測法所預測的結果與實際比賽結果最為接近;而“限度”即為7%+5%=12%。
 
(1)比賽限度。

根據德拉普金和弗西斯的研究結果,如果比賽雙方的賽前得分均為100分的話,主場球隊的優勢為7分,而客場球隊的優勢為5分,而“限度”為7+5=12分;該12分誰贏“贏家通吃”;而如果兩隊的比賽出現平局,則兩隊就各得6分。
該方法的具體應用如下(假定兩隊賽前分值均為100分):
如果主場球隊勝,則主場球隊在賽後分值調整為105(+100-7+2),而客場球隊分值調整為95(=100-5);
如果客場球隊獲勝,則客場球隊的賽後分值調整為107(=100-5+12),而主場球隊分值調整為93(=100-7);
如果比賽以平局告終,則主場球隊的賽後分之調整為99(=100-7+6),而客場球隊賽後分之調整為101(=100-5+6),而客場球隊賽後分值調整為101(=100-5+6)。
也就是說,主場球隊在賽前的積分超出客場球隊越多,主場球隊在比賽中取勝的可能性就越大。
 
(2)積分差與主隊獲勝的關係。

我們根據線型回歸的方式,可得知相關係數(R)顯示“積分差”與“主隊獲勝”二者之間的相關性非常顯著,相關係數經運算得出為0.42。也就是說,主場球隊取勝的原因,有42%可以用主場球隊和客場球隊在賽前的積分差來解釋。當然,主場球隊取勝的原因仍然有58%需要用積分差之外的其他因素來解釋。儘管如此,對1,500多場比賽(用統計學的術語來說,就是1500多個樣本)進行分析,得出的0.42相關係數無論如何都表明相關性是極其顯著的
通過回歸方程,還可以找出二者之間具體的數量關係,即y=0.0053x+0.448,其中,x為主客場隊之間的積分差,y主場球隊取勝的可能性。
 
(3)積分差與客隊獲勝的關係。

和上面所說相同,賽前的積分差與客場球隊獲勝的可能性之間的相關係數(R)為0.45,表明兩者之間顯著相關。也就是說,客場球隊取勝的原因有45%可以用比賽雙方的賽前積分差來解釋,其回歸方程為(y=-0.0039x+0.2452)
 
上述分析表明,如果參賽雙方的積分相同,客場球隊取勝的可能性為24.5%;如果參賽雙方積分不同,那麼客場球隊的積分比主場球隊的積分每高一分,客場球隊獲勝的可能性就增加0.39%;而主場球隊的賽前積分比客場球隊的積分每高一分,客場球隊獲勝的可能性即下降0.39%,由此,我們得出了開篇時的兩個預測回歸方程式。
 
(4)積分差與平局之間的關係。
 
埃羅積分能夠得出主客勝的關係,那是否能得出平局的關係呢?經過研究,引人注目的是參賽雙方的積分差與出現平局的可能性之間沒有顯著的相關關係。不論採用線性回歸的方式,還是採用非線性回歸的方式,都無法得出二者的顯著相關的結論。線性回歸的相關係數(R)為0.048,而採用非線性回歸方式相關係數(R)也僅為0.079,從統計學上來說,這樣的相關係數是沒有意義的。因此,無法判斷出積分差與平局出現的可能性之間的關係,這是埃羅預測法的侷限所在
 
 
2、進球率預測法:
 
在1990年的倫敦國際博彩會議上,大衛·傑克遜和K.R.莫舍斯基提交了一篇名為《比賽中的指數博彩》的論文。在該論文中,他們認為某場賽事的結果是與參賽球隊在以往的進球率有關係的,因此可以通過考察參賽球隊以往的進球率來預測比賽結果。具體方法如下
以Ra表示參賽的A隊以往的進球率,以Rb表示參賽的B隊以往的進球率;則本場賽事的總進球數即可以用Ra+Rb來預測,而兩隊的勝負則可以用Ra-Rb來預測
 
傑克遜和莫舍斯基在論文中還以1990年7月在意大利舉行的世界杯比賽中英格蘭隊對愛爾蘭隊的比賽為例,對他們的理論的應用進行了檢驗。
 
英格蘭隊在主要國際賽事中平均進球率為1.29,而愛爾蘭隊的平均進球率是0.73。應用他們的方法,英格蘭隊勝愛爾蘭隊的可能性為0.56(=1.29-0.73),而預測的“總進球數”為2.02(=1.29+0.73)。賽前指數博彩公司開出的英格蘭勝的指數為0.85-1.1,總進球數指數為2.1-2.4。因為總進球數指數與應用這一方法所得出的預測結果很相近,所以在這方面下注贏彩機會幾乎沒有。不過,英格蘭勝的指數最低為0.85,比起運用傑克遜-莫舍斯基方法得出的預測數字0.56要高出很多,這就意味著賣出這一指數是有利可圖的。
 
這場比賽以1-1的平局告終,給賣出英格蘭勝指數的下注者帶來的利潤是0.85X單位賭注。對該場比賽而言,傑克遜和莫舍斯基的預測方法是很準確的,但遺憾的是他們沒有進一步給出將該方法運用於其他比賽的例子。
 
該方法的特點是看來很有道理,而且應用也簡便。但該方法主要適用於指數博彩,對於我國目前只競猜“勝、平、負”的方式來說,並不適用。但其用進球率來預測比賽結果的方法,值得我們借鑑。
 
(1)平均進球率和球隊實力之間的關係

採用平均進球率來對比賽結果進行預測,首先必須回答的一個問題是平均進球率和球隊實力之間是否存在一定的關係。如果二者之間並不存在相關關係的話,則根本無法用平均進球率來進行預測。
 
我們認為,積分榜排名在相當程度上代表了球隊的實力。表2-1是2000—2001賽季英超和意甲最後的排名和各隊的平均進球率。按照傑克遜和莫舍斯基的定義,平均進球率的計算方法是:平均進球率=某隊總進球數/該隊比賽場次數。表2-1中各隊的平均進球率是該隊在2000-2001賽季的總進球數除以比賽場次數的結果。例如,曼聯在2000-2001賽季總進球數為79個,比賽場次數為38場,故其平均進球率為79/38=2.08。
 
表2-1球隊積分榜排名與平均進球率名次
英超聯賽 意甲聯賽
球隊 平均進球率 球隊 平均進球率
1 曼聯 2.08 羅馬 2.00
2 阿森納 1.63 尤文圖斯 1.79
3 利物浦 1.84 拉齊奧 1.91
4 利茲 1.68 帕爾瑪 1.50
5 伊普斯維奇 1.50 國際米蘭 1.38
6 切爾西 1.79 AC米蘭 1.65
7 桑德蘭 1.21 亞特蘭大 1.12
8 阿斯頓維拉 1.21 佈雷西亞 1.29
9 查爾頓 1.32 佛羅倫薩 1.56
10 南安普頓 1.05 博洛尼亞 1.44
11 紐卡斯爾 1.16 佩魯賈 1.56
12 托特納姆熱刺 1.24 烏迪內斯 1.44
13 萊切斯特 1.03 萊切 1.18
14 米德爾斯堡 1.03 雷吉納 1.00
15 西漢姆 1.18 維羅納 1.18
16 埃弗頓 1.18 維琴查 1.09
17 德比 0.97 那不勒斯 1.03
18 曼城 1.11 巴裡 0.91
19 考文垂 0.95  
20 布拉德福德 0.79  
 
我們對各球隊在積分榜上的名次與平均進球率之間的關係進行了相關分析,結果如圖2-1所示。從相關分析可以看出,積分榜名次與平均進球率呈負相關關係。且對英超而言,二者的相關係數為0.8743;對意甲而言,二者的相關系數為0.8410,均為顯著相關關係。

因此,我們可以得出結論,平均進球率在一定程度上代表了球隊的實力,可以用平均進球率對比賽結果進行預測。
 
(2)預測準則

足球比賽結果的預測像對其他任何事情的預測一樣,不可能做到完全準確,我們所能做的是努力提高准確率。對於利用平均進球率來預測比賽結果而言,具體應該考慮三個因素。
 
a、球隊的實力
球隊的實力在此是用平均進球率來表示的,因此,平均進球率越高,則表明球隊實力越強。但對任何一場賽事而言,實力強大的球隊並不總能取得比賽的勝利。這也就是我們經常說的“足球是圓的”的道理
例如2000年12月9日,英超2000—2001賽季中曼聯客場與查爾頓主場的比賽。曼聯的實力顯然要超出查爾頓,從實力而論應該是曼聯贏,可結果卻是雙方3:3戰平;又如該賽季2001年5月5日曼聯主場對考文垂的一場比賽,無論從實力上講,還是從地利上講,都應該是曼聯取勝,可結果卻是曼聯以0:1敗北。
同樣的例子屢見不鮮。2001的1月14日,2000—2001賽季意大利甲級聯賽羅馬主場對巴裡,羅馬隊即有主場之利,實力又遠勝於巴裡,從道理上講應該是羅馬隊贏,實際比賽結果卻是雙方以1:1戰平。
因此,球隊實力是決定比賽結果的重要因素,但不是唯一因素。
 
b、主客場的影響
主場球隊由於得地利之便,取勝的可能性要大於客場球隊。
我們對2000—2001賽季英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽的統計結果的分析充分說明了這個問題。如表2-2和表2-3所示。
表2-2英格蘭超級聯賽2000/01賽季結果
總場數 主場勝 客場勝 平局
場數 比例 場數 比例 場數 比例
380 184 48.4% 95 25.0% 101 26.6%
表2-3意大利甲級聯賽2000/01賽季結果總場數 主場勝 客場勝平局
場數 比例 場數 比例 場數 比例
306 143 46.7% 75 24.5% 88 28.8%
從表中可以看出,英格蘭超級聯賽,主場勝的比例為48.4%,而客場勝的比例僅為25.0%;意大利甲級聯賽主場勝的比例為46.7%;客場勝的比例為24.5%。

主場取勝的比例高於客場取勝的比例是一個規律,與球隊的實力似乎沒有關係,幾乎任何一個球隊的主場勝率都高於其客場取勝率。
 
c、其它因素
除了球隊實力和主客場因素外,還有許多因素會對比賽結果產生影響,例如球員的競技狀態、傷病情況等等,在此不再贅述。本著上述原則,經過反覆檢驗和調整,對於平均進球率預測法而言,我們發現用下面的規則對英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽進行預測的結果是准確率最高的。
 
準則1、當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
準則2、當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
準則3、當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
準則4、當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

這四個預測準則既考慮了球隊實力,又考慮了主客場因素。因為各隊經過10場比賽之後的平均進球率才能夠真實反映球隊的實力,所以平均進球率的使用,一般是從第11輪開始的。另外需要說明的是,由於每場比賽後,各隊的平均進球率會發生變化,因此該指標能夠動態地反映球隊實力。
 
值得著重指出的是,用平均進球率對比賽結果進行預測時,必須要根據球隊上一場比賽中的進球情況對其平均進球率進行調整;調整後的進球率才能作為預測的依據。例如某球隊在前10場比賽中共進球15個,則在預測其第11場比賽結果時,所應用的平均進球率是15/10=1.5;若第11場比賽,該隊又攻進對手1個球,則在預測其第12場比賽時,其平均進球率就應調整為(15+1)/11=1.45。
  
3、六場預測法:
 
六場預測法是英國的報紙傳媒提供給廣大彩民的簡單的預測方法。英國的報紙每週都會刊登下周足球賽事,並將每個參賽隊最近六場的比賽結果以表格的形式刊登出來。按照時間順序,勝一場以一個“W”表示,輸一場以一個“L”表示,平一場以一個“X”表示。
 
該方法進行預測的假設前提是認為在足球比賽中一個球隊的某種近期趨勢會延續下去。例如,如果主場作戰的球隊已經連續贏了六場球,即其近期六場比賽的結果為WWWWWW;而客場作戰的球隊已經連續輸了六場球,即其近期六場比賽結果為LLLLLL;則預測結果就是主場球隊贏。同樣,如果參賽的兩個球隊在最近的六場比賽中平了四場,例如,最近六場比賽結果為XWXXLX,則極有可能這兩個隊在即將開始的比賽中也會以平局告終。
 
(1)六場預測法的問題及改進。
 
上述六場預測法的理論基礎雖然有一定的道理,但在實際應用中卻存在以下幾個問題:
首先,在實際賽事當中,很難出現兩個比賽球隊之間恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況,在2000/01賽季當中,英超和意甲從第七輪開始的560場比賽中,這種情況一次也未出現過。
其次,在應用六場預測法進行預測時,很難找出預測的規則,因此,使得其應用受到極大地限制。

例如,2000年12月16日,切爾西對米德爾斯堡的一場比賽。按照六場預測法,賽前切爾西隊的前六場比賽結果是LXLLWW,而米德爾斯堡的前六場比賽結果是LLLXLL,按照六場預測法的理論,這種趨勢會持續下去的話,則該場比賽的預測結果是切爾西勝,但實際結果卻是米德爾斯堡勝。

另外,像2001年2月3日利物浦對西漢姆的比賽,賽前六場兩隊的比賽戒分別是利物浦為WLWWXX,西漢姆為LWLLXX,即兩隊在該場比賽之前,均有兩場平局,應該預測該場比賽為平局嗎?實際結果是利物浦勝。
 
六場預測法的合理之處在於將一個球隊的近期表現考慮在內,而其不足之處如上所述,因此有專家對六場預測法進行改進,使得它更便於應用。
 
改進的具體方法為,將某場賽事之前兩支參賽球隊的近期六場表現轉化為一定的數值,兩支球隊各自的數值代表了其近期狀況和實力,而兩隊之間該數值的“差”即表示了近期表現和實力的差距,進而可以根據該差值來判斷比賽的勝負。
 
具體的計算方法為:借用英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽的積分計算方法,某場賽事之前某球隊六場的比賽結果中,每勝一場(即一個W)計為3分,每平一場(即一個X)計為1分,每負一場(即一個L)計為0分。如若某隊某場比賽之前的六場全贏,即按照六場預測法為WWWWWW,則該隊得分為18分;若為LLLLLL,則計為0分:若是WLXXWW則計為11分。
 
(2)預測準則
 
六場預測法同樣要考慮球隊的實力和主客場等因素制,在此不再詳述。我們用上述經過改進的六場預測法,對英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽2000/01賽季從第七輪開始的560多場比賽進行了預測,得出如下預測準則:
 
準則1當對賽的兩隊六場積分差為6或6以上時,六場積分高的球隊勝;
準則2當對賽的兩隊六場積分差為5時,若主場球隊六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊六場積分低,則主場球隊勝或平;
準則3當對賽的兩隊六場積分差為2—4時,則六場積分高的球隊勝
準則4當對賽的兩隊六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
 
(3)六場預測法的準確率
 
a、總體準確率
英格蘭超級聯賽從第七輪開始共預測321場,其中有182場預測正確,準確率為56.7%。
意大利甲級聯賽從第七輪開始共預測252場,其中有136場預測正確,準確率為54.0%。

b、各段準確率
英格蘭超級聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為42.7%;六場積分差為5時,準確率為70.6%;六場積分差為2~4時,準確率為51.2%;六場積分差為1或0,準確率為77.5%。
意大利甲級聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為48.1%;六場積分差為5時,準確率為57.1%;六場積分差為2~4時,準確率為41.9%;六場積分差為0或1時,準確率為78.0%
對於英超而言,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、7、8及10以上時;對於意甲而言,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、3、8時。
 
而英超六場積分為2、7、8及10以上的場數佔總場數的比例為27.7%;意甲六場積分為2、3、8的場數佔總場數的比例為30.9%。也就是說,對於英超而言,可以較準確地預測72.3%的比賽;對於意甲而言,可以較準確地預測69.1%的比賽。因此,六場預測法應用於英超比賽,每一輪的10場賽事中,可以較準確地預測7場;而應用於意甲比賽,每輪9場賽事中,可以較準確地預測6場。
 
本文所闡述的這三種模型,都是從比賽本身的角度來探討賽果,也可以說是一種模仿博彩公司通過模型得出賠率的過程,與博彩公司所開出的賠率自身並無直接聯繫。但我們可以發現,博彩公司的賠率模型,從理論上而言,也是基於這三個客觀數據模型而建立的,發現其共通之處,自然對我們瞭解比賽的進程,得出比賽賽果大有裨益。

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(三)

四、賠率的基本運算。
 
 
(一)賠率的運算公式及概率問題研究。
 
在研究了賠率的構成之後,本節我們研究賠率的基本運算,意即:賠率是怎樣開出的。從表象來看,賠率本身的得出公式實質是比較簡單的,具體為:博彩公司估算出某場賽事勝、平、負三種結果的概率,然後再通過公式來計算出各自應開的賠率。這個公式是:a÷b=c c-c×10%=d。

其中:a是計算百份比概率的基數100;b是博彩公司通過分析師得出的百份比概率;c是a÷b得出的結果;d就是最後計算出來的賠率。其中10%是莊家的手續費(即正常盈利——水錢部分,後文將提及)。
 
比如意甲聯賽中尤文圖斯主場與AC米蘭的比賽,博彩公司通過分析得出尤文圖斯勝出的概率為40%左右,那麼就用這個公式來計算如下:
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10%=2.25
那麼,博彩公司開出尤文圖斯勝的賠率會在2.25左右。
如博彩公司通過分析得出打平的概率為31%左右,那麼就用這個公式來計算如下:
第一步100÷31=3.22
第二步3.22-3.22×10%=3
同樣,AC米蘭獲勝的賠率也可以按照相同的方法計算出,為3.1,那麼這場比賽的賠率則為:2.25 3 3.1。
在此之後,博彩公司會在受注過程中,依據球隊動態和投注傾向做出調整。有些比賽的賠率因此會出現比較大的變化,而有些受球隊動態和投注傾向影響不大的比賽則不會出現太大變動。
通過這個公式,我們可以得出所有比賽的賠率。如某一場比賽,博彩公司給出以下一組數據:
1.70 3.20 4.80 53.04% 28.18% 18.78% 90.17%
其代表意義依次分別是:主勝賠率、平局賠率、客勝賠率,主勝概率、平局概率、客勝概率,賠付返還率。
 
到這裡很多朋友可能會產生一個疑問,博彩公司的概率是怎麼得出的呢?
所以,我在這裡要強調的是:概率才是賠率運算公式的關鍵。概率的大小直接影響到賠率的高低。下面我們將專門研究賠率的概率問題。
 
正如我們在前文所提的,影響賠率的概率有兩類:
一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率。
因此上述賠率的計算公式同時也可依據大眾心理投注的概率來開出。例如:
某場比賽,看好A隊勝的有40人,看好A隊平的有25人,看好A隊負的有35人。這樣,根據賠率的計算公式:a÷b=c,c-c×10%=d
以40人看好A隊勝為例,這個公式就是
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10%=2.25
這個2.25就是大眾心理看好A隊獲勝的賠率。
因此依據大眾心理投注的概率,上面這個例子出現的賠率是:2.25 3.6 2.57。
 
那麼博彩公司究竟是按照自己的分析來得出概率,還是按照大眾心理來得出概率呢?當我們研究這個問題的時候,我們可以發現一個很有趣的事例:
1、當博彩公司以自己的分析來得出概率時,儘管利潤可能加大,但由於缺乏大眾心理投注的支撐,賠率所帶來的賠付風險加大。
2、當博彩公司以大眾心理投注來得出概率時,儘管風險控制力增強,但公司運營成本增加,同時利潤變薄。
 
因此,無論是上述的哪種方法,其得出的概率都是很片面的。博彩公司的賠率制定類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算。那麼其嚴謹性體現在什麼方面呢?我們結合前文介紹的博彩中多次提到的“均衡理論”這一思路,可以得出:博彩公司對開出概率的嚴謹性,體現在將自己的分析和大眾的傾向,二者融為一體過程中。而這個過程所產生的結果,就是某場比賽的概率。

(二)賠率的概率特徵。
 
讓我們從一個簡單的遊戲說起——拋硬幣。
硬幣有兩面,拋起後正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,經驗告訴我們是五十五十,如果莊家為這個遊戲設置賠率,理想情況下應該是正面賠率L1=2,反面賠率L2=2,概率與賠率的乘積:
P1 * L1 = P2 * L2 = 50% * 2 = 100%
這樣如果有人投注的話,贏和輸的機會和莊家是相等的,這個賠率在博彩理論上稱為“公平賠率”(Fair Odds),它並不保證莊家的贏利,其中不包含必然的莊家利潤。然而這只是理想情況。實際情況是,莊家會開出正面L1'=1.9,反面L2'=1.9的賠率,概率與賠率的乘積:
P1 * L1' = P2 * L2' = 50% * 1.9 = 95% < 100%
在這個情況下,投注者和莊家已經不處於平等的位置,這時的賠率可以保證莊家的贏利,其中包含了莊家的必然利潤,也就是俗稱的“傭金”或“水錢”。這種情況實際上是任何博彩遊戲莊家贏利的基本模式,即對於一個投注事件,開出的受注賠率L必須滿足:
P * L < 100% (P是該事件出現的概率)
這個公式,理論上使莊家立於不敗之地。
 
其實,莊家在此存在著極大的風險。賠率L是莊家定的,但公式中另一個重要元素P,即事件發生的概率,是不能主觀臆定的,對於拋硬幣遊戲來說,這個P是很容易從經驗確定,但擴展到其他更複雜的事件,如果對於P的計算出現偏差,莊家就要冒 P*L>100% 賠本的風險!
 
博彩公司的賠率制定類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算,他們在這方面做的很專業。具體到足球比賽,對於賽果,他們有一套成熟的數學模型,可以在綜合了各種主客觀因素的情況下精確地計算出交手兩隊的臨場實力差,並進而演算出比賽各個結果的發生概率,這個概率是前文所提的公平概率,令人歎服的是,通常情況下,這個概率相當接近投注者對賽果的投注比例!
 
也就是說:在這個時候,博彩公司將我們前文所述的“一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率”,二者有效的融合在了一起。
 
當然,一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。
 
事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持50%:50%。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常佣金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出佣金的暴利。
 
後一種情況並非天方夜譚,正相反,它出現的頻率使人對莊家之於比賽的把握不得不由衷讚歎!
要運用這種冒險求暴利的方式,取決於兩個先決條件,一是莊家對於預定賽果的高度把握,二是該賽果的概率高於投注者普遍公認的概率
因此,我們常說——博彩公司的賠率很精確,研究賠率能夠很有效的解讀比賽——就是這個原因。
 
(三)賠率的利潤及風險。
 
上文我們提到了,在賠率的公式裡的10%是莊家的手續費,那麼這個手續費,更準確的說,就是莊家的水錢部分。從理論上來講,如果概率百分比和莊家開出的賠率,這兩個變量恆定的話,那麼莊家每場球均可獲得10%左右的水錢,從而實現穩定的贏利。
 
但正如我們前文提到的那樣,賠率是可以被設定方(即莊家)控制的,但是概率百分比卻是由市場決定的。一旦投注者對於某個賽果的期望超出正常的理論計算值,那麼莊家就將面臨虧損。因此,對莊家而言,將概率百分比計算得越精確,越能獲得穩定的回報。
 
不過我們暫且將概率百分比的問題擱置一邊,讓我們先看看理想情況下,莊家的利潤究竟有多少。我們以曼聯VS朴茨茅斯(1.2 5.5 9.0)為例。以1除以這三個數值,分別得到勝率83.33%,18.18%,11.11%。
 
注意,我們以上算的勝、平、負率是包含博彩公司的利潤在內的。因為博彩公司開出的賠率就包含了利潤,所以,用賠率直接轉換的勝、平、負率一定大於100%。上例中的勝、平、負率合計112.62%,大於100%的
部分就是博彩公司的利潤,也可以說是博彩公司所抽取的佣金。這個差值在各個公司是不同的,通常情況下,我們以10%(利潤調節係數)的手續費作為理論利潤均值來計算賠率,並由此推出了賠率的計算公式。
 
在認識了10%這個利潤調節係數後,我們就能夠明白了,即使某場比賽的某個賽果得到市場大眾的追捧,從而導致該賽果的投注超過莊家理論計算值的預期,莊家也可以通過這10%的利潤調節係數來進行彌補,從而減少自我的風險,避免公司利潤的損失。但是,當大眾的投注比例遠大於莊家計算得出的比例時,莊家則必定面臨虧損。
 
綜合上述觀點,我們認識到:博彩公司不僅僅是通過賺取手續費(水錢)來實現贏利。在概率百分比這個不確定的變量的影響下,單純的通過水錢來實現贏利過於理想化,不可避免的面臨著巨大的風險。
 
因此,對於博彩公司來說,對概率百分比(或投注比例)的把握程度,是其實現贏利或者避免虧損的核心因素。而當概率百分比(博彩公司)和投注比例(投注者)出現偏差時(見上文如:概率百分比60%:40%,投注比例50%:50%),對於賽果的精確把握,是博彩公司贏利得以大幅擴張,從而達到利潤最大化的關鍵因素。

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(二)

 
三、賠率及博彩公司的構成。
 
在認識了賠率作為商品的特徵後,我們來研究賠率的構成。賠率一般是通過演算而來,表現出的數據形態。其數據構成是與比賽可能出現的結果相搭配的,例如足球比賽有勝平負三種結果,則其賠率則分別對應勝平負三個結果。而籃球比賽只有勝負兩個結果,則其賠率只對應勝負這兩個結果。
 
(一)賠率的數字構成及種類。
 
在生活中,賠率是多種多樣的,涵蓋了多項比賽,即使是美國大選也有相應的賠率。我們這裡只研究足球比賽中賠率的構成。
 
在足球博彩中,歐洲賠率可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、杯賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。通常的賠率有以下幾類:
1、標準盤(即比賽的勝、平、負
2、過關賠率(即多場球組成一個串)
3、上/下盤(大小球)
4、波膽賠率(即比賽的完場比分
5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負)
6、全場入球總數
7、入球單雙數
8、首名入球球員
9、角球上/下盤(角球數量)
10、首先開球方
……
 
這裡我們只看標準盤。舉個例子,像在皇家馬德里客場挑戰馬德里競技的比賽,威廉希爾就開出:主隊贏4.33,雙方打平3.40,主隊輸1.66,那麼4.33、3.40和1.66這三個數據,就構成了我們傳統意義上的賠率數據。
在這組賠率裡,皇家馬德里贏的賠率最低,而主隊勝的賠率最高,是4.33倍。賠率數值越小,發生這種可能性的概率越大,但這裡要強調的一點是概率大,並不表示一定就會取勝,平和負的概率和幾率一同樣存在,並且是可以發生的,只不過發生次數和幾率要少和小而已。這種賠率的制定也是根據雙方的實力和客觀條件而得出的,是符合我們第二章節所說的均衡理論的
 
我們必須認識到,賠率越低,打出的希望越大。但是需要指出的是,如果投注出現一邊倒的情況,莊家的賠率也會做出相應的調整,以此來避免因賠付過大而導致虧損。同時,如果投注出現一邊倒的情況,最低的賠率方極可能難以最終勝出。
 
(二)賠率的要素。
 
  由於地理和傳統的關係,歐洲的博彩公司掌握比賽資料的全面和獨到性是一般的玩家無法企及的,因此,歐洲賠率往往是我們判斷比賽結果的首要參考資料,在絕大多數情況下,賠率能夠客觀地反映出一場比賽勝負平的可能性。
 
   那麼博彩公司是通過哪些資料分析,得出了最後的賠率的呢?這裡我們要談到賠率的要素(本部分源引《歐賠核心思維》)。目前國內在歐賠的研究上,處於極其懵懂的時期。而瞭解博彩公司的內部資料構成,對我們研究賠率有相當重要的作用。通常情況下其內部資料分為以下幾類:
    1、球隊基本實力。
    對聯賽球隊基本實力有個準確認識。需要對球隊球員的基本能力有准確瞭解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團,也有明顯的下游集團,西甲則從頭到尾純粹實力差距最小。球隊實力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎,相當於武功中的內功。這些反映到賠率上,就是一種數據的量化。
    2、即時廣義實力差。
    賠率基礎是廣實差。廣實差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:A、人氣形勢。如:羅馬實力與拉齊奧相當,但人氣不同,反映到賠率上有區別的。B、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對抗,賠率上是會間接表達出來的。C、戰意。例如:聯賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。D、主客場戰績。E、近況。特別是上一場戰績很重要。F、往績。需要提醒:往績勝負多、交叉勝負多、平局多,對於盤口的影響是不同的。G、核心球員傷停。H、聯賽特性像德甲、挪超,主隊經常大比分取勝,反映到主客場廣實差與其他聯賽不同。I、排名。包括主客場排名。J、比賽時段。等等。
    
    以上就是博彩公司為比賽開出賠率的構成要素。而要研究這些數據,就必須提到一個詞彙——歐賠核心思維。歐賠核心思維是對上述資料的補充和延伸,同樣是博彩公司開出賠率的充要條件。
 
    附:[歐賠核心思維]   
    歐賠公司開盤首先研究的是即時對比,對即時對比進行統籌,綜合分析各種對比因素對投注分佈帶來的影響,總結有:
    (1)人氣指數。
    強隊論絕對實力比中游強不了多少,但是強大的人氣指數能力使得,強隊對中下游勝賠很少開高於1.40。瞭解籠統的人氣很容易,但是精準判斷人氣指數的變化需要深厚非凡的功力。巴薩冠軍杯大勝影響的人氣指數颮升,使得同樣賠率下對薩拉平局,就是巴薩大勝後吸收到的勝賠足夠多,使得1.33勝賠自然偏高。但是中游球隊連勝5輪,也沒有巴薩人氣指數上升的一半,保級隊6連勝也只能使得人氣略升。不同對比下人氣指數的變化是歐賠研究者需要研究的第一題,能精準判斷很多大盤平局、和主隊負。
    (2)即時實力指數。
    在歐賠開盤體系中,如上文所述,廣義實力無疑是核心因素,原因是:大多數受眾還是通過分析實力來判斷比賽的。而決定比賽的最主要的因素是實力。但是歐洲專家理解的實力更深刻,更適合於博彩需要。下面要提到的是適合博彩需要的其他數據、資料構成。
    A、球員實力指數、球員狀態指數
    B、球隊體系成熟指數。
    C、球隊心理成熟指數。
    D、球隊凝聚力指數。
    E、突發事件指數。等等。
    以下分別以舉例的形式分析:
    A、針對球員的靜態實力分析。相信國內已經有很多成熟的思維,歐洲在數據分析方面更先進。靜態實力分析是基礎,但遠遠不是全部。分析比賽需要分析的是球員動態的即時狀態,包括真實的傷病狀態。這點是歐洲大公司的核心資源,對他們來講,獲取信息的成本並不高。例如:利物浦1:4切爾西,海皮亞不在最佳狀態,則在歐洲專家看來比賽走向已定。例如:媒體經常炒作的“復出”題材,就有很大伸縮空間,如果狀態未達最佳強行復出,則球隊慘敗居多,若精氣神十足才復出,球隊大勝居多。動態分析對於閒家是絕對盲區,閒家對策是分析賠率彌補之。
    B、球隊體系的運轉程度。相信張路對國米體系的分析達到相當水準,歐洲專家更善於通過這些分析判斷賽果,國米體系的結構性問題使得客場面對中上以上球隊勝算極低。大家分析一些有結構性問題的強隊,如皇馬(中場不平衡)、阿森納(中場不平衡),客場面對中上能力的球隊,連平都困難。
    C、心理成熟指數。舉例:華倫、拉科在客場總是平局,就是和巴薩的本質區別,馬體、畢爾包客場疲軟,就是球隊心理體系不成熟的體現。像阿森納失去維埃拉、亨利受傷,實際上心理能力也下降不止一個檔次,這就是心理成熟指數的作用。
    D、球隊凝聚力指數。例如國米05年客負尤文,尼維特進第二個任意球,門將塞薩爾指揮排人牆,大家根本不聽,此球不進才怪。塞薩爾當然沒什麼號召力。有個小規律,凡是後防體系對門將俯俯貼貼的球隊,後防穩定性都較高。羅馬大家習慣於托蒂的大哥大地位,大家把球都傳給托蒂,反正進不了球自己也沒有責任,其實不是信任托蒂,而是要累死托蒂,從博彩角度這樣的球隊很容易失分。
    E、突發事件。當球員知道本場後教練下課(此類消息可能經常被封鎖),這場比賽取分可能性很小。烏迪內球隊核心主力被禁閉,對球隊不僅是實力、體系的影響,其他球員心裡也是涼涼的,球員都會同情亞昆塔的,烏迪內連敗就很正常了。
    F、體能。至於體能對於比賽的影響程度到多少,歐洲博彩體系有數量化的研究,對於我們只能感性地判斷。
    現在足球,技術戰術等基本面接近程度很高,一個聯賽,廣大球隊之間比賽,取勝者必須付出全部的精氣神,所以一旦某個方面出現小小問題,賽果就截然不同。
    以上這些廣義實力因素大家都有研究,上面的可能不全面,比較深入研究的是:這些因素對賽果的決定程度,使得這方面的研究更適合博彩。歐洲專家無疑對上述因素對比賽結果的影響程度功力最深。反映到歐盤思維上,就是針對受眾對上述因素的瞭解、認識程度,使用賠率組合進行分化誘導。

 
(三)博彩公司的組織架構。
 
    眾所周知,任何一個企業要運轉,都必須保持內部機構的嚴密性和完整性,博彩公司也一樣。我們在分析賠率之前,一定要瞭解博彩公司是怎麼構成的。其實博彩公司和眾多企業相仿,也是由多個部門分工合作完成對賠率、盤口的開發、監控和管理工作的。
   
    在這裡,我們以澳門彩票有限公司為例。澳門是一座以旅遊業和博彩業聞名於世的城市,素有東方的拉斯維加斯之稱,每天來自內地和國外的游客絡繹不絕,而來這裡遊玩的人都不忘去葡京或金沙小玩兩把,旅遊與博彩密不可分,相互促進。2006年世界盃期間,澳彩僅博彩贏利就高達十幾億。
    澳門本部位於新口岸高美士街,地方很不起眼,公司的辦公區就在二樓。澳彩公司由多個部門構成,包括盤房、信息部、客戶服務部、電話投注部、現金投注部、業務拓展部、人力資源部、電腦維護部等。每個部門都由密碼門隔開,分工明確,井然有序。以下詳細介紹部分比較重要的部門。

    信息部:該部門有8名員工,主要負責蒐集每場比賽的資料信息,以及整理澳彩派駐國外的信息人員提供的球隊資料,這些資料都將成為澳彩操盤手開盤的重要參考依據之一。
    盤房:位於總部的中間位置,這是澳彩的核心部門,也就是我們平時所說的操盤中心。盤房的主力操盤手大概有二十人左右,每個人負責幾個聯賽,一般情況下都比較固定。06年世界盃期間60多場賽事澳彩公司需要承受的幾十億投注資金流向都控制在這麼有限的二十人手裡,開盤和操盤主要體現出一個“穩”字。
    業務拓展部:主要負責澳彩公司業務的拓展和玩法的推廣等。與歐洲較多的玩法相比,澳彩最受青睞的玩法是亞洲盤和走地,大聯賽期間澳彩會根據直播的需要繼續推出走地盤,包括走地讓球盤、走地上下盤以及走地下一個人球等新玩法。新賽季澳彩在保持開盤、操作穩定性的同時將會儘量開發出多種流行玩法供彩民參考。
    投注站:澳彩的小型投注站大概有10多家,主要受理澳門本地玩家的投注。裡面有幾位接受現金投注的服務員工,還有一部提款機和自動投注機。在投注機的旁邊是澳彩的宣傳廣告和一疊足球賽程,只需花上10澳元,就可以感受現金投注的樂趣
    澳彩人員介紹說:澳門很少見到博彩媒體,澳門當地博彩氣氛十分濃,而很多人都是帶著小賭怡情的心情在玩球,所以根本不需要媒體的指導。足球是一項體育運動,澳彩公司的宗旨是提倡博彩娛樂化,小注怡情確實是最恰當的形容。
 
    其中業務拓展部和投注站均為外聯性質的部門,也證明了澳彩公司是將市場推廣和市場應對放在重心地位的。下圖是澳門彩票公司的信息部,以及澳門彩票公司投注站的投注機。(本部分源引《金手指》報相關內容)
 


(四)博彩公司的人員分配及構成
 
正如前文所述的一樣,博彩公司開出賠率,是經過精密的研究後得出的,普通的投注客很難在專業度和精確度上與之抗衡。那麼博彩公司的人員分配及構成是怎樣的呢?他們是經過怎樣的流程來對一場比賽開出賠率的呢?這裡我們要討論一下博彩公司的人員分配情況。
 
根據瞭解,通常情況下,博彩公司都由資料收集員(負責收集資料)、分析師(負責分析比賽結果),操盤手(負責控制資金流向)等多個角色人員構成,其針對比賽開出賠率的過程如下:
 
1、資料收集員——即被本部派往各地的信息人員:收集完成比賽資料,發回本部。
2、賽事分析師:根據資料及相關數據、公式,對比賽進行預估和分析,得出相關比賽結論。
3、評估人員:根據酒吧理論(後文闡述)對投注比例進行預估和整理,發往盤房。
4、盤房工作人員——即主力操盤手:根據上述結論及賽果、投注比例得出相關賠率、盤口。
5、操盤人員:負責在受注過程中控制資金流量,對賠率、盤口進行升降,並協助計算機進行資金量設置。
6、財務人員:在賽前得出盈虧平衡點,分析利潤;在賽後完成比賽財務報表,得出盈虧狀況。
 
博彩公司的發展壯大,是各部門團結合作的結果。而我們經常聽到的“操盤手預知比賽的結果”這一說法,無疑是一個巨大的謊言。實際上,操盤手只涉及資金流向的控制,並不參與比賽的分析。後文我們還將仔細說明——博彩公司的操盤全經過,為廣大彩民全面剖析操盤的真相。

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(一)

[基礎教程]《盤賠天下》精簡版——賠率篇(一)
 
第一部分 賠率篇
 
一、什麼是賠率(賠率的起源)。
 
2008年是中國奧運年,針對這次奧運的金牌總數,各大博彩公司開出了這麼一組賠率。值得一提的是,以往各屆,中國隊獲得金牌總數第一的次數是0,而美國近三屆均為第一。但在這組賠率下,如果你在博彩公司押注100元,美國金牌數最終居第一的話,你可以贏150元;若是中國金牌數排首位的話,你則只能贏50元。

顯然,博彩公司普遍更看好主場作戰的中國軍團。最終結果,中國軍團歷史性的拿到了51枚金牌,雄踞金牌榜第一。由此足見博彩公司驚人的眼光。

 

北京奧運會金牌總數第一賠率排行榜

 

威廉希爾

Bwin

立博

Interwetten

中國

1.50

1.45

1.44

1.60

美國

2.50

2.55

2.62

2.45

俄羅斯

21.00

41.00

26.00

9.00

其他國家

34.00

81.00

151.00

30.00

 

這個結果說明了一個問題:當後面的數字越接近1時(或者說越低時),則其勝出的可能越大。後面的這個數字,就是我們日常生活中經常接觸的名詞——賠率

 
賠率始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。最初的賠率起源於中世紀的賽馬。由於世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡對某些競技或者比賽的結果進行預測。然而在賠率誕生之前,任何的預測都是主觀的,都是人們根據自己的思維憑空想像得出的結論。為了增加社會和人們的關注度,同時使對比賽結果的預測更加客觀和科學,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現的,用來描述競技勝負的概率,隨著這些數字的不斷量化,才出現了如今的賠率形態。
 
所以,賠率的定義是:在將某項競技或比賽的結果進行數字量化後,所得出的科學、客觀的概率預測。意即是:賠率是科學、客觀反映競技或比賽結果的數據形式。
 
在現今生活中,我們發現,賠率所容納的已經不僅僅是體育競技,而是更大程度的容入了我們的生活,例如“奧斯卡頒獎”、“總統競選”等等。賠率已經成為我們對事物預知判斷的一個重要衡量標準。
 

二、賠率的指導意義(賠率與商品)。
 
眾所周知,競技運動是一種遊戲形態,通過勝負的方式來進行評判。而隨著博彩公司的全面涉足,競技運動被賦予了特殊的商業價值,而賠率也逐漸由一項數據科學變成具有市場價值的商品。這一部分,我們主要瞭解賠率與商品的關係,從而看清賠率對於比賽究竟有什麼指導意義。
 
(一)賠率,一種類似股票和期貨的商品。
 
要瞭解賠率,首先要瞭解博彩公司開出賠率的目的是什麼?從社會形態來看,一個公司要正常運營,首先需要的就是資金。要獲得資金,其首先要向大眾提供服務或者提供產品。博彩公司的產品就是——賠率。因此,研究產品本身的特徵、賣點,對於研究賠率而言,至關重要。
 
拿與賠率相似的股票、期貨來做比較,應該是比較適合的。賠率和股票、期貨相似的地方在於:消費者低買高賣。然而賠率之所以被認定是一種賭博,其最重要的原因在於——賠率並不能像期貨和股票那樣,具有實物價值,同時它也不具有長期性和穩定性,往往一場球結束,賠率的價值就宣告結束。
 
我們這裡還是先把賠率看成一個很簡單的商品進行研究。拿房地產行業來說,一套房子要銷售給大眾,首先開發商要購買土地,然後要進行市場調研,策劃分析,提出開發思路,然後根據產品的優劣勢規避風險,開出合理的價格面市。那麼如果一套房子環境好、地段好、質量好,那麼相應的就要貴一些,如果一套房子環境差些、地段不佳、質量不好,那麼相應的就要便宜一點。
 
同時,開發商還要考慮消費者是否認同這套房子的價值,一旦消費者不認同,或者市場供大於求,則這套房子相應的還要貶值,表現在價格上就是持續的下跌。在這個時候,即使開發商認為其產品本身是非常優秀的,但是由於消費者的不認同,這套房子也只能按照市場來擬定價格。反之,如果開發商自己認為這套房子比較差,但消費者卻對這套房子看好時,這套房子同樣可以賣到較高的價格。這種情況,我們稱之為心理價位偏差。因此,我們在很多房地產策劃中看到“賣點群策劃”這個詞,其目的就是要為房子製造優點,使房子在消費者心目中具有較高的心理價位。
 
從房地產引到博彩公司,我們發現其運營方式是基本一樣的。就像開發商要拿地一樣,博彩公司也要選擇球賽。然後,正如開發商進行市場調研、分析土地價值、進行策劃分析、提出開發思路一樣,博彩公司也會分析球員狀態、戰術打法、球隊實力等等,得出勝、平、負三種結果的不同概率。那麼贏面大的球隊,其賠率自然就低,而贏面小的球隊,其賠率自然就高。就如房地產中,地段好、環境好、品質好的房子價格自然高,而反之價格則更低一樣的道理。
 
但這裡要強調的是,房子就算地段差、環境不好、品質不佳,消費者願意買單,那麼其價格肯定還是不菲。同理,一場球就算博彩公司再不看好某個結果,如果消費者統一看好這個結果,賠率肯定也是會被壓得很低的,這時就是我們所說的冷門賠率。舉個例子,AC米蘭打都靈,AC米蘭獲勝賠率為1.35,儘管博彩公司都不看好缺少攻擊力的AC能贏球,但由於大眾看好AC主場反彈,因此AC獲得的賠率依然比較低。
 
這種情況,與房地產裡的心理價位偏差是一致的。而作為博彩公司,在遇到這種情況的時候,要保證盈利,一方面會根據自己的判斷,選定比賽的最終結果,給出對應的賠付較少的賠率,另一方面,要迎合大眾的心理需求,相應給出消費者看好的某個結果合適的賠率,這樣就能既獲得盈利,又使賠率表面達到平衡。
 
(二)賠率的均衡理論。
 
從對賠率的跟蹤發現,博彩公司開出的賠率,大多根據消費者心理投注方向來制定,只是在細微處體現出博彩公司對於比賽結果的判斷。因此,僅僅根據賠率的表象來判斷一場球的勝負關係是不妥當的。說得更具體一點,也許這只是自己和自己的心理在博弈而已,因為畢竟賠率整體方向是根據消費者心理來制定的。
 
但如果僅僅根據消費者的心理來制定賠率,博彩公司是不能完全規避風險和保證盈利的,這時博彩公司應怎樣將自我對比賽的認識和大眾對比賽的認識相互融合,相互協調呢?這裡我們要引入一個詞彙——均衡理論。
 
均衡理論在賠率中的意思是:根據大眾心理投注方向,以及博彩公司自身對比賽的分析、判斷,得出理想化的或是貌似理想化的平衡賠率在投注群體眼中,這組數據,融合了各方面的咨訊、消息、題材、內幕,出任何結果都是完全正常和有理由的,同時也是保證了賠率公司完全處於中立狀態,不參與跟投注群體對賭的局面。但請注意,這是在投注群體眼中,賠率呈現出的表象。
 
在很多的賠率分析文章中,我們經常能看到以下一段文字:
1、“在整個賠率形成中基本上是不會讓博彩公司和彩民對賭的,可以說基本上博彩公司不會參與整個賭博過程,當博彩公司出現數據不平衡的時候博彩公司就是利用他們的資源來把不利於他們的情況變成有利於他們的情況”
2、“博彩公司主要是通過收取手續費(水錢)來盈利的,歐洲的博彩公司主要是通過賠率的調整來計算盈利率的,通常他們的盈利率在10%-15%之間,保持讓博彩公司立於不敗之地。”
 
這種說法似乎於情於理都說得過去,其實咱們生活中不乏這樣的“莊家”,例如麻將館打麻將,麻將館的老闆只需要租借一付麻將,然後收租金和場地費就行了,這就是真正的“中間商”。又例如買押寶押大小,盤面上大吃小,小吃大,莊家收水錢就是了,也是只賺不賠。
 
但我們拿押寶來舉例,留心電影的朋友也會發現,押寶的荷官為啥總在電影裡扮演著反角?道理淺顯易動,因為莊家經手時,會根據盤面的資金數量,進行調控,使莊家吃大注賠小注,拿到最大利潤。
 
博彩公司也是這個道理,根據均衡理論,賠率所呈現出來的,一定是一個理想化的平衡的數據形態,也就是說,表面看,這組賠率打出任何結果都是很正常的,博彩公司只能收取手續費。
 
實際上,足球比賽是個客觀的東西,雖然具有不確定性,但是大多數比賽還是能夠通過分析得出準確的結論,博彩公司開出賠率,使得博彩公司必定成為中間商,必須對資金流進行控制,因此,博彩公司實際上必須瞭解比賽的動態,必須分析出結果,以保證自我的利益。否則,博彩公司公佈的財務狀況裡又怎會出現“虧損”兩個字呢?
 
因此,賠率的均衡只是表面的均衡,是博彩公司綜合了自己對比賽的判斷,和大眾的投注心理後,給出的數據表象。在這一組組數據背後,是博彩公司賴以生存的資本。當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相違背時,這組賠率就將成為博彩公司賺錢的工具。而當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相同時,這組賠率也會為博彩公司帶來虧損,但大眾的受益卻由於賠率過低,而顯得相當低薄。

《盤賠天下》精簡版——序

《盤賠天下》

       足球比賽是一種競技運動,有競技就必定有規則,有規則就必定有勝負。參與者以比賽的輸贏作為評判標準,而觀摩者則以資金的輸贏作為評判標準,於是足球博彩就應時而生了。
       根據國際體育賭博協會、英國博彩獨立仲裁委員會和網絡博彩委員會這三家國際博彩巨頭提供的統計結果顯示,足球博彩是全球最受歡迎的體育博彩方式,以下4項指標可以說明目前足球博彩的火爆程度:
①經常進行足球博彩的投注人口已超過1億人,而這並不包括外圍賭球人口;
②足球博彩涉及的範圍的項目多種多樣,而且每個項目的玩法亦花樣百出;
③進行足球博彩涉及的交易金額每年達到1000億美元,並且更為龐大的非法賭球金額並不計算在內;
④足球博彩網站的點擊率僅次於色情網絡。

最早的競猜型體育彩票出現於1922年,英國利物浦的“小森林隊”邀請球迷對足球賽的比分下注。大約10年後,這種做法傳入瑞典,從而得以普及。最早開展足球彩票的幾個國家是:瑞典、瑞士、芬蘭、意大利、西班牙和匈牙利。
中國的足球博彩起步較晚,自2001年10月22日正式發行足球彩票至今,僅僅經歷了不足8個年頭。因此,作為投資產品,足球博彩和股票、期貨、房地產、外匯等投資品一樣,是具有巨大的潛力可挖掘的。而隨著博彩市場的逐漸成熟,足球博彩在中國的普及性將大幅提高。
然而,目前我們不得不面對中國的足球博彩市場不成熟的窘境。當美國賭王謝爾登•阿德爾森在06年福布斯財富榜直逼比爾•蓋茨和巴菲特時(2009年,阿德爾森受金融風暴影響慘重,跌出榜單),中國的財富百強裡竟然沒有一個從事博彩業的富豪,中國的博彩市場的開發方興未艾。
當然,在中國推進博彩業不斷前進的同時,我們也不能否認,與其它投資品種不一樣的是,足球彩票本身含有“賭”的成分,風險相對更高。說得更直白一點,人們參與足球博彩的三種行為:“娛樂”、“投資”和“投機”,差異只在一線之間。我們主張“小賭怡情”,以娛樂的心態,通過博彩的形式為比賽的勝負增加一些“調味劑”;或是以固定的中小額投入,長期穩定的獲取資金收益;而不是用偌大的資金量,來謀求超高風險的資金回報。
中國的博彩業祖師——女詞人李清照曾說:“博者無他,爭先術耳,故專者能之”。正如這位一生未逢敗績的女賭神所說,博彩業是一種技術性很強的行業。而本文的目的,正是將足球博彩的觀點和技術,通過本文逐一介紹給讀者,希望更多的讀者能夠通過技術性分析,博取足彩大獎。

秦俑之殤
二00九年八月

2011年1月15日 星期六

協議波膽? 協議假球?

有關足球的網站中,總是有許多的這類廣告,「 好消息:今晚111倍波胆最后一次免费大公开,单场协议[免费试料] 」,就是所謂的協議波膽 or 協議假球,這是真的嗎? 問問你自己,如果有那麼準,為什麼不自己買就好了呢? 還要再賣給你一場幾萬塊,這樣賺不是太慢了嗎?

他們的套路是這樣的,他們一般給你推薦亞洲盤(上盤/下盤),這樣只有勝負兩個方向。
比如說,他們向8個人推薦:
第一天,他們給其中4個發短信說買上盤,給另外4個發信息說買下盤,肯定有4個人得到的是正確的結果,另外4個人肯定就覺得他們是騙子了;
第二天,他們給得到正確結果的那4個人中再發信息,這次給2個人說買上盤,給另外2個人說買下盤,不言而喻,又會有2個人得到正確的結果;
第三天,他們再在剩下的2個人中分別發信息,給1個人說買上盤,另一個人說買下盤,結果肯定有1個人連續3天都得到了正確的結果,於是他就會以為他們真的知道結果,有什麼協議、假球、密盤之類的,他就會給他們大把的銀子以獲得VIP資格,結果可想而知,他是上當的!

事實上很多人到第二天就以為他們是神了,就開始掏錢了……

2011年1月14日 星期五

凹香腸戰法 賭光輸光賠光光

運彩上市後網路上流行一種俗稱「凹香腸」的戰法,乍看之下好像是保證獲利的秘技,實際上充滿了風險。事實上過去不少採用這種方法的人,最後都輸到傾家蕩產,彩迷不可不慎。

大概的方法解說如下(以下注金額1000元,贏錢可賺750元為例)

Round 1:下注1000元,輸了,進行Round 2。

Round 2:下注2700元,贏會拿回本金2700及2025獲利,扣除第一次輸的1000元,還淨賺1025元,下次重新開始,若是輸了,加上第一次輸掉的1000,合計輸了3700元,進行 Round 3。

Round 3:下注6300,贏會拿回本金6300及4725獲利,扣除前兩次輸3700,還淨賺1025元。若是輸了,加上前兩次輸的3700,合計輸10000元,進行Round 4。

Round 4:下注14700,贏會拿回本本金14700及11025獲利,扣除前三次輸10000,還淨賺1025元。若是輸了,加上前三次輸的10000,合計輸24700元,進行Round 5。

Round 5:下注34300,贏會拿回本金34300及25725獲利,扣除前四次輸24700,還淨賺1025元。若是輸了,加上前四次輸的24700,合計輸59000元,進行Round 6。

Round 6:下注80000,贏會拿回本金80000及60000獲利,扣除前五次輸59000,還淨賺1000元。若是輸了,加上前五次輸的59000,合計輸139000元,進行Round 7。

若一路輸下去,投注金額依此類推

凹香腸戰法的理論依據是在輸了第一次以後,接下來用加倍以上的金額下注,期能等打出慧心一擊。即使連輸好幾次,只要最後能贏一次,就能將以前輸的連本帶利討回來

但這只在理論上可行,實際上危機四伏,因為每一次下注都是一個獨立事件,當你在想不會這麼倒楣,怎會連續好幾場都下錯邊,常常慘據就此發生了,這就是運動下注的莫非定律(Murphy's Law)。

筆者就曾看過在一個愉快的周五夜晚,老謝花60元買了一份USATODAY,仔細分析了報紙上列的數據之後,嚴選了8場大聯盟賽事,還都是主場球隊喔。當隔天一早興高彩烈要起來收錢時,發現8場全摃龜了!當整天在懷疑大聯盟是否有可能打假球時,美好的周末就此泡湯了。當人在衰的時候,很有可能會連敗個好幾場。

網友或許會想,沒關係,繼續凹下去就對了。問題來了,您家裏是開銀行的嗎?輸到一定程度的時候,金錢調度大概就有困難。到了第七次採用此法時,就要用到18萬7千元,再輸就要下注43萬6千元,如果不幸又輸的話,總共就已經輸掉76萬2千元了,這是您還有膽量及子彈再試下去嗎?試想洋基那麼強的球隊去年都有過7連敗了,身為一個普通的彩迷,連續下錯7場是很合理,也很合邏輯的。

此外心理上的壓力更是會大到難以想像,想翻本的心情會讓您吃不下、睡不著,長時期的痛苦不但折磨人,進而還會影響判斷力,讓你下次的選擇又踏進輸錢的一方。

有些彩迷比較聰明,想說只跟著一隊下就好了,只要這支球隊實力不要太差,總不會連敗的太慘吧。慘據又發生了,再來看一個例子吧:2001年NBA球季開打,鐵血教頭萊里繼續帶領上一季拿下50勝32敗好成績的熱火隊,許多彩迷也信心滿滿,認為長期下注熱火可贏大錢,賤狗仁兄也是其中一位,而且從開季就對萊里很捧場。

熱火在開幕戰不負眾望擊敗暴龍,可惜只贏了5分沒過關,這場投注算是輸了。接下來熱火連輸2場,賤狗自然是輸了不少,於是他決定採用凹香腸戰法,開始增加他的投注金額,結果下一場熱火終於贏了,但卻是在延長賽2分險勝,並沒有過關。賤狗覺得有些倒楣,但是還是對熱火有信心,又繼續押了下去。

不幸的是歹誌大條了,熱火接下來竟然打出一波12連敗!由於熱火在前年算是強隊,因此他對上弱隊大多都是他讓分,在客場對上強隊也被讓很少分,所以就這樣的,從開幕戰起下注熱火竟然是連16場都賠錢!

可憐的賤狗就成了熱火悲劇下的最大受害者,從手中的閒錢開始輸,到動用積蓄,然後向朋友、親人大量借錢,最後終於走上了跑路一途,那時熱火還沒10敗呢,還好他已無錢可再輸下去!這個故事轟動一時,聽到這事的朋友都為他流下一把同情的眼淚,從此也對萊里保持戒心。

所以奉勸各位彩迷們,除非家有金山銀山,要不然這種玩法聽聽就好,千萬不要輕易嘗試,否則屆時輸到真的要到路邊賣香腸,那就不好了。

本文引用自:http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_MAIN_ID=360&f_SUB_ID=3423&f_ART_ID=124110

那種球類容易贏錢? 足球、棒球、籃球?

台灣運動彩券自97年5月2日首次開放至今已三年,主要投注項目有棒球、籃球以及足球三種運動項目,投注金額最多的應屬棒球,其次是籃球,最後是足球,大抵是與該項運動在國內受歡迎的程度成正比。

有一個朋友,在這三種賽事上的獲利依序為足球→棒球→籃球,也就是說足球是相對獲利較多〈或是虧損較少〉的項目。

為何會這樣呢?我列出以下原因供大家參考。

人數愈多的比賽變數愈少

由於足球一場比賽兩隊一共有22名球員在場中,對於比賽結果來說,單一球員影響範圍有限,而棒球人數雖多,投手戰力卻影響甚大,而籃球一隊不過5名球員上場,一兩名主力球員的表現就可以影響戰局甚大。

比分愈少的比賽愈容易掌握

足球是這三個項目中得分最低的比賽,1球就可以決定比賽勝負,大小分門檻幾乎都是2.5球,相較於棒球可以在一局之內創造高得分的大局,籃球總比分可達200分以上,分數與勝負預測難度較高,變數也較多。

單日場次愈多風險愈小

足球週末各大聯賽同步開踢,場次可達數十場,選擇性多,可以避開風險或難度較高的場次,選擇相對穩健的場次投注,相較之下棒球或籃球場次較少,選擇性不多,搏的風險當然就高。

讓球愈大難度愈高

棒球或籃球由於比分高,所以讓分也相對高,不少人對所謂掉分洞咬牙切齒多所有之,足球由於比分低相對讓球也少,當然比較容易掌握。

【2010/04/02 聯合晚報】

本文引用自:http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=242240

2011年1月13日 星期四

運彩の命中率vs.期望值

期望值是什麼呢?可能有人沒有聽過! 簡單說:期望值 = 機率 x 報酬

首先,機率怎麼決定呢? 我們用你的命中率來估計好了!如果你的命中率低於五成,那你還想玩運彩賺錢?不如拿去買樂透!
所以你的命中率至少要大於五成才有機會贏錢(期望值>0)!

再來,報酬怎麼決定呢?當然是莊家開出來的賠率囉!如果是一場公平的賭局,期望值應該是0,那莊家會是公平的嗎?
我們可以說是,也可說是不是,扣掉所謂的「水錢」(手續費)之後,莊家就是公平的!

什麼是「水錢」呢?先舉個例子!

假設A球隊贏球的機率為0.5,輸球的機率為1 - 0.5 = 0.5。

如果有人跟你對賭,你下100元A球隊贏球,預期應該會贏100元回來,但是當莊的人說,當莊有風險,要抽個手續費10元,你應該會說:「嗯!這是應該的!」
這時候的賠率,就不是1賠1,而是1賠0.9,我們通常用1.9來表示1賠0.9。消失的0.1就是所謂的「水錢」(手續費)。莊家主要就是賺這個,不會跟你對賭的。

一般賭場的水錢大概都是抽1成以下,如果A球隊贏球的機率為0.5,開出來的賠率應該是   
贏 1.9 :輸 1.9
那台灣的富邦金控所開設的運動彩券呢?看倌們注意囉!東東開出來的賠率卻是
贏 1.77:輸 1.77

最後,到底命中率要多少才能賺錢呢?

賠率假設是1.9,命中率為P:
贏的機率 x (贏的錢 - 本金) + 輸的機率 x( 輸的本金) = 預期贏的錢 >0
PX(1.9 – 1) + (1-P)X(-1) > 0  →   0.9P – 1 + P > 0  → 1.9P>1 
∴ P > 1/1.9 ≒ 52.6%    單場約5成3的命中率可以贏錢!

賠率假設是1.77,命中率為P:
PX(1.77 – 1) + (1-P)X(-1) > 0  →   0.77P – 1 + P > 0  → 1.77P>1 
∴ P > 1/1.77 ≒ 56.5% 約5成7的命中率可以贏錢!

一般分析師的命中率幾乎很少超過6成,要增加命中率談何容易呀!

聰明的您,應該看出這之間的差別了吧?

2011年1月12日 星期三

運彩の命中率 vs. 獲利

一般人買運運彩券總是會認為命中率越高,就會獲利越多~~  所以常常會看分析師的「命中率」來看他準不準!但是我們會看分析師的分析,主要是想幹嘛?賺錢嘛!所以我們應該要看的應該是「獲利率」,這卻是一般人顯少注意的!

我舉一個簡單的例子,大家便會明白了,如果我問以下這個題目,您會如何回答呢?

A分析師推5中4、B分析師推5中1,那一位比較準確?我相信大家都會回答,還用問,當然是A了。對了,這便是大家一個錯誤的看法了,因為大家都用命中率去比較。若用我所說的獲利率來看,大家便要看他們的內容和賠率了。

A分析師所推的比賽,4場的賠率都是1.2,而B所推的比賽有7倍,大家便可以算一算,誰的獲利率比較高了。
A分析師推5中4,獲利率是-4%、B分析師推5中1,獲利率是40%。

大家可以看到,您相信誰才能賺到錢了。

若您真的想要高命中率,很簡單,每次看到四大聯賽的強隊主場出戰,您都推主勝,命中率至少也有80%。

有句話是這麼說的:「從來只有聽過買熱門的人要跳樓,沒有聽過有人買冷門要跳樓的!

有不少冷門(高賠)過關乘來都有30倍!用多少錢買呢?可能買3x4,買120元,您會為120元而跳樓嗎?但如果有兩支熱門,只有1.2x1.2的兩關,賠率只有1.44,您可能會用一千元,甚至用一萬元去買,或許更多,萬一爆冷,那真的要跳樓了。

賭博就是如此,以小搏大小注怡情呀!

本文引用自 http://www.wretch.cc/blog/twsoccertw/12674499  作者:傑拉德

2011年1月11日 星期二

實用足球連結

以下是我個人常用的,若有不錯的網站,也歡迎留言推薦~
即時比分
應該比較多人聽過7M,但是他沒有各家的指數(賠率)可以參考,而且資料庫的分析也不太好用!
賽事析的最下方有「媒體預測」(足球大贏家、足彩大富翁、明報、太陽報、東方日報、蘋果日報),
也是個不錯參考。「賽前簡報」讓你大概知道這場比賽的大概形勢;至於「心水推薦」就是7M裡的推薦囉!
不用再多跑一站~ 綜合以上各點,所以我喜歡看Bet007。
PS. Bet007的SB指數代表的是皇冠國際 (SingBet),簡稱SB (「傻逼」誤)

資料查調
它的「百家歐賠」可以選主流公司,還有一個比較特別的數家,主、客、和賠率的離散值,可以看各家公司看法差異是否很大!
也有賠率的平均值、最大(小)值
這家的資料是最齊全的,只是感覺開起來有點慢。
「比賽分析」→「賽事推介」裡有各家報紙的分析(比數),當然有常見的報紙 (東方、太陽),沒有港蘋。
要看四大報的比數,還是PTT的SportLottery版最方便!

報章推薦

東方、太陽、蘋果、成報、新報,還有報章排行排榜,統計本月和上月的戰績

蘋果波經 (蘋果日報)  東方折局 (東方日報)  太陽折局 (太陽報)
還有其它明報、成報等等的各家新聞。



比賽轉播

有各場比賽直播的彙整,有的要另外下載插件(ex. pplive),如果找不到,NBA跟足球在下面網站也可以找到~

我通常都看這個,速度不錯!幾乎Live,不會lag,可以玩走地盤!

Game To Rich

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